初始化和清理是涉及安全的两个问题。本章简单的介绍“垃圾回收器”及初始化知识。
第五章 初始化与清理
目录:
5.1 用构造器确保初始化5.2 方法重载5.3 默认构造器5.4 this关键字5.5 清理:终结处理和垃圾回收5.6 成员初始化5.7 构造器初始化5.8 数组初始化化5.9 枚举类型5.10 总结5.2 方法重载
方法重载是指在一个类中定义多个同名的方法(注意与方法重写的区别),但要求每个方法具有不同的参数的类型或参数的个数。
区分方法重载: 参数表不同,包括参数的类型、个数或者顺序。根据返回值来区分有时候是行不通的,例如
void f() {} int f() { return 1; }// 在int x =f()中,确实可以区分重载方法,但是直接使用f()则不行
5.4 this关键字
this可以在方法内部获取当前对象的引用。
在方法内部调用同一个类的另一个方法,就不必使用this了,直接调用即可,如下:public class JianCheng{ private int a; private int b; void love(int a,int b) { this.a = a; //this关键字使用最多的地方 this.b = b; } void life() { love() } //可以写this.love(),但没必要,编译器自动帮你添加}
当需要明确指出对当前对象的引用时,才需要使用this关键字。例如:
———————————————————
注意:this添加了参数列表,则表示对某个构造器的明确调用,但以下几点容易出错
- 在构造器方法内调用this来表示构造器,有且只能调用一次this(参数),而且必须将this(参数)至于最起始处
- 除了构造器外,编译器禁止其他任何方法中调用构造器
static与this的关系:
static方法内不能调用this的方法。在static方法的内部不能调用非静态方法,反之可以。
static方法可以访问其他static方法和static域。5.5 清理:终结处理和垃圾回收
Java有垃圾回收器负责回收无用的对象占据的内存资源。但也有特殊情况:假定你的对象(并非使用new)获得一块特殊的内存区域(在Android 使用混合开发会用到C或C++ 这时候有没经过new出的对象),垃圾回收器只会释放那些经过new分配的内存。为了应对,finalize()闪亮登场,我还没用过它- -!
finalize():一旦垃圾回收器准备好释放对象占用的存储空间,将首先调用其finalize()方法,并且在下一次垃圾回收动作发生时,才会真正回收对象占用的内存。
使用finalize()不一定会被调用,除非“垃圾回收”发生了。但程序没有濒临存储空间用完的那一刻,垃圾回收器也不会实现自动回收,因为垃圾回收本身也有开销。
finalize()方法的执行时机:
- 所有对象被Garbage Collection时自动调用,比如运行System.gc()的时候
- 显式的去调用system.gc()
- 程序退出时为每个对象调用一次finalize方法
上面三个方法,只是建议JVM执行而不一定是马上执行,况且不保证finalize()一定被调用,也就是说,finalize()的调用是不确定的。散了吧,一般不会用它的/(ㄒoㄒ)/~~
垃圾回收器如何工作:(建议尽量理解透彻)
垃圾回收器对于提高对象的创建速度,却具有明显的效果。听起来很奇怪——存储空间的释放竟然会影响存储空间的分配,但这确实是某些Java虚拟机的工作方式。比如:C++中堆的内存分配类似于一个院子中给每个对象分配一块地基。而java中堆的内存分配更像是一个传送带,每分配一个新对象,它就向前移动一格。之所以可以这样实现,得益于垃圾回收器的存在。通过垃圾回收器对对象重新排列,实现了一种高速的、有无限空间可供分配的堆模型。
垃圾回收技术历史发展回顾:
引用计数法引用技术是一种简单但速度很慢的垃圾回收技术推中的每个对象都含有一个引用计数器,当有引用连接值对象时,对象的引用计数就会加一,当引用离开作用域或者为null时,引用计数就减一。这种方法有个缺陷,当对象存在循环引用时,对象应该被回收,但引用计数不为0。常用来说明垃圾收集的工作方式,尴尬的是从未被应用与任何一种Java虚拟机中。
自适应的垃圾回收技术(停止-复制)将可用的内存按容量划分为大小相等的两块,每次只是用其中一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后把已使用过的内存空间一次清理完。内存分配以较大的“块”为单位。如果对象较大,它会占用单独的块。有了块之后,垃圾回收器在回收的时候就可以往废弃的块里拷贝对象了。每个块都有相应的代数来纪录它是否还存活(有新生代和老年代,代数为15时,块就会进入老年代,老年代的特征是“停止复制”执行的频率低,有兴趣的可以自己查相应资料,展开讲会很长文章)。通常块再某处被引用,其代数会增加。垃圾回收器会定期进行完整的整理动作——大型对象不会被复制(只是其代数会增加),小型对象的那些块则被复制并整理。这种动作不是在后台进行的,而是该回收动作发生的同时,程序将会被暂停。缺点:
- 浪费内存空间,两个堆,然后来回折腾,从而维护就比实际需要多一倍的空间。Java虚拟机解决此问题的处理方式是,按需从堆中分配几块较大的内存,复制动作发生在这些较大的内存之间。
- 效率低,程序进入稳定状态之后,可能只会产生少量垃圾,甚至没有垃圾。但是复制式回收器仍然会将所有内存自一处复制到另一处,十分浪费呀。Java虚拟机解决方式(自适应技术),要是没有新垃圾产生,就会转换到另一种工作模式(标记-清除模式)
图如下
自适应的垃圾回收技术(标记-清扫)
县遍历所有的对象,每当找到一个存活的对象时就会给对象一个标记,这个过程不会回收任何 的对象,只有标记完了,清理动作才会开始。没有标记的对象将被释放,不会发生任何复制动作。所以剩下的堆空间是不连续的,垃圾回收器想得到连续空间的话,就得重新整理剩下的对象。缺点:回收了被标记的对象后,由于未经过整理,所以导致很多内存碎片。同样要是堆空间出现很多碎片(自适应技术),就会切换回“停止-复制”方式。图如下
加载器之“及时”编译器的技术:
装载某个类时,编译器会先找到其。class文件,然后将该类的字节码装入内存。此时有两种方法可选择:
- 让即使编译器编译所有代码。这样做有两个缺陷:1、加载动作散落在整个程序生命周期内,累加起来花更多时间。2、增 加可执行代码的长度,这将导致页面调度,从而降低程序速度。
- 惰性评估。即时编译器只在必要的时候才编译代码。这样不会被执行的代码也就不会被编译器所编译。JDK中的Java HotSpot技术就采用了类似方法,代码每次执行的时候都会做一些优化,所以执行的次数越多,它的速度就越快。
5.7 构造器初始化
静态数据的初始化:
创建了多少对象都只占用单个存储区域。
static不能应用于局部变量(内部类,方法都属于局部),只能作用于域。初始化完静态数据后再初始化非静态的。因为静态数据会在加载类时初始化,成员变量则会在创建类的对象时才初始化。class Test { static { System.out.println("静态初始化"); } { System.out.println("不属于静态初始化"); } public Test() { System.out.println("Test构造器"); } public static void main(String[] args) { Test t = new Test(); } }
结果:
静态初始化 //静态初始化块是类相关的,系统将在类加载时执行静态初始化块, //而不是在创建对象时才执行,所以最先执行,比非static快不属于静态初始化Test构造器
注意:
第一次访问静态数据的时候,静态初始化才会进行(静态初始化只有在必要时刻才会进行)。此后静态对象不会再次被初始化。
例如如下,将上面代码改为:
class Test { static { System.out.println("静态初始化"); } { System.out.println("不属于静态初始化"); } public Test() { System.out.println("Test构造器"); } public static void main(String[] args) { //第一次静态初始化 Test t = new Test(); //第二次静态初始化 Test t2 = new Test(); //用于测试静态初始化只有一次。其实有三次静态初始化,但只执行一次 } }
输出如下(亲测):只出现一次静态初始化
总结:
本章知识难点为上面几个,其他的看看即可理解,静态初始化及垃圾回收器机制这块是比较难理解的,深入的话,可以查看其他资料。
转载注明:
往期: